Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como criar um gerador "aleatório" influenciado por eventos anteriores?
Eu estou olhando para implementar um sistema baseado em chance que é tendencioso por evento anterior. Antecedentes: Alguns anos atrás, lembro-me de uma atualização para o World of Warcraft anunciando que eles implementavam uma nova calculadora de chances que contrariava cadeias pontuais de eventos. (por exemplo, fazendo ataques críticos ou …
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qual é a melhor maneira de eliminar a moagem nos jogos? [fechadas]
Essa é uma pergunta muito persistente no design de jogos, especialmente nos jogos em que você precisa manter / reter jogadores como MMO ou jogos sociais. (Em uma nota lateral, a moagem pode ser facilmente calculada, tornando-a uma ferramenta fácil para engajamento e progressão programada). A questão que não seja …



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O que é um fragmento na programação de gráficos 3D?
O que é um fragmento em um shader de fragmento? A Wikipedia diz que: Em geral, um fragmento pode ser considerado como os dados necessários para sombrear o pixel, além dos dados necessários para testar se o fragmento sobrevive para se tornar um pixel (profundidade, alfa, estêncil, tesoura, ID da …



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Os jogos precisam de instalação hoje em dia?
Eu me pergunto por que os jogos precisam de instalação. Entendo que alguns softwares, como um navegador, precisam dele para associar alguns tipos de arquivos e iniciar um executável ou adicionar o ícone ao componente Programas / Recursos no Windows. Mas qual é o objetivo de instalar, digamos, um jogo …
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