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Como posso desenvolver meu jogo Android para diferentes resoluções de telefone?
Por exemplo, o Motorola Droid é tão largo quanto o G1, mas tem mais altura. Devo tentar espalhar a interface do usuário pela altura extra encontrada no Motorola Droid? Como os outros lidam com esse problema? Não estou usando o OpenGL, mas um SurfaceView para um jogo em 2D.