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Como melhor removo uma entidade do meu loop de jogo quando está morta?
Ok, então eu tenho uma grande lista de todas as minhas entidades que eu percorrer e atualizar. No AS3, posso armazenar isso como uma matriz (comprimento dinâmico, sem tipo), um vetor (digitado) ou uma lista vinculada (não nativa). No momento, estou usando o Array, mas pretendo mudar para Vector ou …
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game-loop