Perguntas com a marcação «balance»

A criação de equilíbrio para impedir que um jogo seja muito fácil ou muito difícil para os jogadores. Também se aplica ao equilíbrio competitivo.




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Balanceamento dinâmico do propulsor da nave espacial
As naves espaciais do meu jogo deveriam ser construídas por jogadores, com uma quantidade arbitrária de propulsores conectados a qualquer lugar com qualquer rotação. Atualmente, tenho algum código sujo para girar o navio para um determinado ângulo (acelerando e desacelerando). Aqui está um exemplo de um navio simétrico voltado para …


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Equilíbrio prático da mecânica de videogame “casual”
Sou desenvolvedor e designer de pequenos jogos há anos e recentemente comecei a trabalhar em documentos de design mais sérios para projetos maiores. Um tema comum no qual estou correndo é o desequilíbrio quando se trata de mecânica de RPG de "sorte". Chance de acerto crítico. Chance de acertar / …

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Como posso recompensar mestres em masmorras que assumem riscos?
Estou trabalhando em um projeto do MORPG com essencialmente dois papéis principais: aventureiros e mestres de masmorras. Minha preocupação é equilibrar os dois papéis. Para quem já ouviu falar, o princípio é inspirado nos quadrinhos franceses Dungeon . O modelo de negócios de uma masmorra, conforme declarado nos quadrinhos, é …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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equilibrando um jogo de construção
Estou trabalhando em um jogo de construção (o habitual, construa a casa X para produzir o recurso A, que permite que você construa a casa Y ...) e agora estou no estágio de equilibrar as várias necessidades e produções de recursos. Como de longe eu não sou a primeira pessoa …



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O que faz uma boa árvore tecnológica?
Nos jogos de estratégia / simulação, geralmente existem árvores de tecnologia / pesquisa que permitem aos jogadores pesquisar novas habilidades / opções, melhorar as opções existentes e eliminar os efeitos negativos. Alguns jogos parecem seguir a abordagem abc item 1 -> item 2 -> item 3com pequenas alterações de status, …

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Como equilibrar um jogo competitivo para vários jogadores
Estou olhando para a minha primeira incursão no desenvolvimento de um jogo e gostaria de saber se vocês têm alguma opinião sobre o equilíbrio de jogos em jogos multiplayer limitados. O jogo que tenho em mente envolve um jogador neutro que precisa atingir um objetivo, com dois jogadores de "divindade" …


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Equilibrar unidades atualizadas vs. unidades não atualizadas
A essência dessa pergunta é basicamente a seguinte: considere uma estratégia, RTS ou um jogo de defesa, onde você tem a opção de construir uma nova unidade ou atualizar uma já existente. A unidade atualizada definitivamente vale mais do que uma unidade não atualizada, mas por quanto? Ao projetar um …
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