Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.


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Como as balas funcionam nos videogames?
Me deparei com essa pergunta quando estava projetando um videogame em c #. Se considerarmos jogos como Battlefield ou Call of Duty , centenas ou até milhares de balas estão voando ao mesmo tempo. Os eventos são acionados constantemente e, pelo que sei, isso consome muito poder de processamento ... …



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Quais são os perigos do desenvolvimento de jogos autodidatas? [fechadas]
Estou prestes a embarcar em uma jornada para o desenvolvimento de jogos. Após as respostas à minha última pergunta, usarei C # e XNA. No entanto, eu não conheço pessoalmente nenhum outro desenvolvedor de jogos e não trabalho na indústria, portanto, como tal, será autodidata. A exceção é obviamente a …
58 c#  xna  books 


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Problemas de colisão 2D Platformer AABB
Estou com um problema com a resolução de colisão AABB. Eu resolvo a interseção AABB resolvendo primeiro o eixo X, depois o eixo Y. Isso é feito para evitar esse bug: http://i.stack.imgur.com/NLg4j.png O método atual funciona bem quando um objeto se move para dentro do player e ele precisa ser …


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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui propriedades …


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No Unity, como implemento corretamente o padrão singleton?
Vi vários vídeos e tutoriais para criar objetos singleton no Unity, principalmente para um GameManager, que parecem usar abordagens diferentes para instanciar e validar um singleton. Existe uma abordagem correta, ou melhor, preferida para isso? Os dois exemplos principais que encontrei são: Primeiro public class GameManager { private static GameManager …





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