Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.



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Orientando um modelo para enfrentar um alvo
Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


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Como desenhar corretamente uma linha no Unity
Estou trabalhando em um jogo que exige que eu desenhe algumas linhas a partir de um único ponto que é mais formalmente dito Dado o ponto A com coordenadas x, y, desenhei n linhas onde a i-ésima linha tem as coordenadas nomeadas como xi, yi. Dadas as capacidades do LineRenderer …
27 c#  unity 

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Existe uma função senoidal mais rápida?
Estou trabalhando na geração de ruído perlin 3d. A biblioteca C # Math parece um exagero para o que eu preciso, pois a maioria de suas funções usa percisão dupla. Eu uso Math.Sin () em vários lugares para gerar o ruído. Alguém sabe de uma função senoidal mais rápida?
25 xna  c#  mathematics 


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Como evitar o acoplamento rígido de scripts no Unity?
Há algum tempo, comecei a trabalhar com o Unity e ainda luto com a questão de scripts fortemente acoplados. Como posso estruturar meu código para evitar esse problema? Por exemplo: Eu quero ter sistemas de saúde e morte em scripts separados. Eu também quero ter diferentes scripts de caminhada intercambiáveis …
24 c#  unity  scripting 

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Cálculos de gravidade 2D multithreading
Estou construindo um jogo de exploração espacial e atualmente comecei a trabalhar com gravidade (em C # com XNA). A gravidade ainda precisa ser aprimorada, mas antes que eu possa fazer isso, preciso resolver alguns problemas de desempenho com meus cálculos de física. Isso está usando 100 objetos, normalmente renderizando …

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Qual é a diferença entre UnityEngine.Random e System.Random?
Qual a diferença entre isso int randomNumber = UnityEngine.Random.Range(0, 10); e isto // on top of the class private System.Random _rnd = new System.Random(); // inside a methode of the same class int randomNumber = _rnd.Next(0, 10); Eu sei System.Randomque sempre deve ser inicializado na parte superior da sua classe …
24 unity  c#  random 

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Melhor maneira de armazenar variáveis ​​em todo o jogo
Eu tenho uma tela de opções para coisas como dificuldade, resolução, tela cheia, etc., mas estou lutando para encontrar a "melhor" maneira de armazenar / obter essas variáveis ​​em tempo de execução. Atualmente, implementei uma Constantsclasse que contém todas as GameOptionenumerações, mas como escolho um padrão para todas essas opções? …
23 c#  2d 



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