Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Qual é o objetivo de uma tela "press start"?
Muitos jogos começam com suas introduções e vídeos de fornecedores e, em seguida, mostram uma tela "Press Start" antes do menu principal real. Eu nunca entendi bem o objetivo disso. Por que não ir diretamente ao menu principal? A única explicação possível que fez sentido para mim é que, quando …


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Como quebrar a sensação de trabalho ocupado em um jogo
Não sei se esse tópico já foi explorado antes, mas em alguns jogos que joguei, chega um momento em que tentar explorar tudo, fazer side-quests ou até tentar obter equipamentos começa a parecer trabalho. Esse tipo de sentimento me deixa menos interessado no jogo, e eu geralmente acabo parando de …

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Como posso tornar o combate baseado em texto mais envolvente?
Estou fazendo uma aventura baseada em texto em Java, e atualmente tenho um sistema de combate bastante limitado, onde você pode fazer uma de três coisas: ataque com sua espada ataque com magia (se estiver desbloqueado) beber uma poção de saúde Este sistema funciona, mas é bastante chato e sem …





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Como posso tornar o retorno interessante?
Quando um jogador navega em um espaço pela primeira vez, é muito interessante: o conteúdo é novo, os perigos são desconhecidos, os caminhos precisam ser encontrados. No entanto, várias situações forçam o jogador a voltar atrás ou navegar no mesmo espaço várias vezes. Talvez os projetistas de nível estejam sendo …



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Design MMORPG para jogadores com tempo limitado
Eu acredito que existe um mercado significativo de jogadores que gostariam dos aspectos de exploração e interação dos MMORPGs, mas simplesmente não têm tempo para as infinitas maratonas de moagem que fazem parte do MMORPG médio. MMORPGs são sobre interação entre jogadores. Mas quando jogadores diferentes têm quantidades diferentes de …
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