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Como obter velocidade uniforme de movimento em uma curva bezier?
Estou tentando mover uma imagem ao longo da curva de Bezier. É assim que eu faço: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Meu problema é que a imagem não se move uniformemente. No começo, ele está se movendo lentamente e depois …