Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Por que as classes de personagens são usadas no design de jogos?
Tivemos uma longa discussão em minha empresa sobre classes de personagens. Estamos construindo um jogo baseado em habilidades onde você precisará selecionar 8 para entrar em uma batalha. Sou fã de sistemas sem classes, sempre achei que eles foram criados para estender suas horas de jogo de maneira falsa. Chegamos …


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Como a iluminação 2D é implementada?
Gostaria de saber qual é a melhor maneira de abordar um efeito de "iluminação" em jogos 2D. Por exemplo, se meu personagem principal está brilhando, que técnicas posso usar para concluir o efeito visual do personagem brilhando quando ele está perto de outros objetos que seriam afetados pela luz?


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Quais são os perigos do desenvolvimento de jogos autodidatas? [fechadas]
Estou prestes a embarcar em uma jornada para o desenvolvimento de jogos. Após as respostas à minha última pergunta, usarei C # e XNA. No entanto, eu não conheço pessoalmente nenhum outro desenvolvedor de jogos e não trabalho na indústria, portanto, como tal, será autodidata. A exceção é obviamente a …
58 c#  xna  books 






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O protocolo TCP é bom o suficiente para jogos multiplayer em tempo real?
Naquele dia, as conexões TCP pela conexão discada / ISDN / banda larga lenta resultavam em jogos irregulares e atrasados ​​porque um único pacote descartado resultava em uma ressincronização. Isso significava que muitos desenvolvedores de jogos tiveram que implementar sua própria camada de confiabilidade em cima do UDP, ou usaram …
57 networking 





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