Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Quantos níveis devo fazer?
Bloqueado . Esta pergunta e suas respostas estão bloqueadas porque a questão está fora do tópico, mas tem um significado histórico. No momento, não está aceitando novas respostas ou interações. Um problema com o qual eu luto em muitos dos meus jogos é tentar decidir quantos níveis colocar no meu …

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Quando devo representar pontos e tamanhos como estruturas?
Como parte da minha estrutura simples de desenvolvimento de jogos em Ruby 2D, meus objetos de jogo têm posição (valores x e y) e tamanho (largura e altura). class MyGameObject attr_accessor :x attr_accessor :y attr_accessor :width attr_accessor :height ... Outra abordagem que vi foi tratar a posição como uma Pointestrutura …

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Como simulo um pêndulo oscilante?
Quero simular uma corda com um peso preso, balançando para frente e para trás como um pêndulo. Qualquer física real é um exagero; é apenas repetir sem parar o mesmo movimento. O JQuery possui uma facilidade de "balanço" semelhante ao que estou procurando. Como funciona? Eu estava pensando em girar …

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A descontinuidade de coordenadas de textura com mipmaps cria costuras
Comecei a aprender openGL e estou obtendo esse artefato ao texturar uma esfera com mipmaps. Basicamente, quando o fragmento mostra a borda da minha textura, ele detecta a descontinuidade (digamos 1 a 0) e escolhe o menor mapa mip, que cria essa costura feia: costura feia http://cdn.imghack.se/images/6bbe0ad0173cac003cd5dddc94bd43c7.png Então, eu tentei …


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Como evitar ser estrangulado?
Estou escrevendo um jogo para iOS em rede. Ao enviar pacotes com GKMatchSendDataReliable(que eu assumi ser UDP com seu próprio código de recepção de pacotes gravados) a 60 pacotes por segundo (16 ms entre pacotes adjacentes), os tempos médios de ping pioram rapidamente: abri 7 correspondências do GameCenter abaixo (uma …
9 networking  udp 

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Linha de visão diagonal com dois cantos
No momento, estou usando o algoritmo de linha de Bresenham como linha de visão. O problema é que encontrei um caso em que jogadores podem olhar através das paredes. Ocorre quando o jogador olha entre dois cantos de uma parede com um espaço do outro lado em ângulos específicos. O …

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Perfil da superfície superior da água em 2D
Estou tentando criar o efeito da espessura da superfície da água com um shader de fragmento de vértice. Estou em um ambiente de jogo em 3D, mas é uma visualização de rolagem, portanto, uma visualização "2D". Aqui está um bom tutorial para criar esse efeito em 2D real usando o …


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Existe algum mecanismo de jogo capaz de áudio 3D posicional binaural verdadeiro? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …


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Como posso definir áreas cheias de água?
Gostaria de aprimorar meu pequeno mecanismo de jogo com uma simulação de água bonita. Para começar a trabalhar nisso, preciso encontrar uma maneira adequada de representar a água no jogo. Infelizmente, eu não conheço muitas representações diferentes, então vou perguntar. Há uma pergunta semelhante que fiz há algum tempo. Mas …

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Segmentação por drone
Imagine um "drone" e um ponto de destino em um avião 2D. Existem oito parâmetros: P = my position Q = target position V = my velocity I = my moment of inertia w = my angular velocity s = my angular position T = max thrust U = max …

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