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Como fazer a transição entre estados e misturar estados em uma máquina de estados finitos?
Não entendo como usar uma máquina de estados finitos com a entidade controlada pelo jogador. Por exemplo, eu tenho um jogo estilo Mario (plataforma 2D). Eu posso pular, correr, andar, sofrer danos, nadar, etc. Então, meu primeiro pensamento foi usar essas ações como estados. Mas o que acontece, se você …