Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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OpenGL ou OpenGL ES
O que devo aprender? OpenGL 4.1 ou OpenGL ES 2.0? Estarei desenvolvendo aplicativos de desktop usando o Qt, mas também posso começar a desenvolver aplicativos móveis em alguns meses. Eu não sei nada sobre 3D, matemática 3D, etc, e prefiro gastar 100 dólares em um bom livro do que 1 …


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Movendo meu sprite no XNA usando classes
Ei, eu sou um novato nessa brincadeira de programação e isso é realmente me frustrando. Estou tentando mover uma cobra em todas as direções enquanto estiver usando aulas. Criei um vetor2 para velocidade e tentei criar um método que mova a cobra dentro da classe da cobra. Agora estou confuso …
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Corpo mole, por onde começar a aprender?
Quero lhe perguntar sobre alguns recursos para aprender a simular corpos moles. Você conhece algumas boas fontes de conhecimento? Eu perguntei, porque eu quero fazer um simulador de acidente de carro, fiz algo, mas não funcionou bem. : /


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Implementação de sistemas de colisão
Apenas curioso sobre o que pode ser uma boa maneira de implementar um sistema de colisão decente. Como uma classe herdada por uma classe de entidade base? Atualmente, estou preso e poderia apenas usar algumas idéias melhores do que as minhas. Qualquer ajuda é apreciada! Edit: Desculpe, é 2D Collisioning, …

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Renderização 2D independente de resolução no XNA
Estou tentando descobrir a melhor maneira de renderizar um jogo 2D em qualquer resolução. Atualmente, estou processando o jogo em 1920x1200. Estou tentando dimensionar o jogo para qualquer resolução selecionada pelo usuário sem alterar a maneira como estou renderizando ou a lógica do jogo. Qual é a melhor maneira de …



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Renderização suave do terreno
Estou tentando renderizar um terreno suave com o Direct3D. Eu tenho uma grade 50 * 50 com todos os valores de y = 0 e um conjunto de pontos 3D que indicam a localização na grade e a profundidade ou altura do "vale" ou "colina". Eu preciso aumentar ou diminuir …



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O que faz com que as juntas de revolução do Box2D se separem?
Criei uma boneca de pano usando corpos dinâmicos (retângulos) e juntas de revolução simples (com ângulos inferiores e superiores). Quando minha boneca de pano atinge o chão (que é um corpo estático), os corpos parecem se mexer e as articulações se separam. Parece que os corpos estão grudados no chão …
7 physics  box2d 

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