Perguntas com a marcação «c#»

C # é uma linguagem de programação multiparadigma, gerenciada, fortemente tipada e com coleta de lixo, criada pela Microsoft em conjunto com a plataforma .NET.

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …


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Sprites de desenho 2D do Unity 5 programaticamente
Como posso desenhar sprites no Unity 5 programaticamente? Eu estou procurando algo semelhante ao spriteBatch.Draw()XNA. Os resultados obtidos quando pesquiso sobre ele estão desatualizados em http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (isso foi escrito em 2012) ou são feitos usando a interface da unidade. Tudo o que posso encontrar é uma Spriteclasse no UnityEngine.dll. É …
8 c#  unity 




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Autômatos celulares avançados para gerar cavernas
Estou tentando fazer cavernas na Unity. Para fazer isso, estou tentando usar autômatos celulares. Encontrei o seguinte ( Autômato celular para cavernas da Rouge Basin ) que se assemelha ao que estou tentando realizar. No entanto, o tutorial não é exatamente o que eu quero. Quero algo parecido com o …






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Como o Unity usa o C # como uma linguagem de script?
Que eu saiba, até agora, eu pensei que o C # é e sempre foi uma linguagem compilada. Recentemente, comecei a estudar o Unity3d e notei que eles fornecem C # como uma opção para criar scripts e interagir com objetos de jogos por meio de sua API (juntamente com …
8 c#  scripting  mono 

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Misturando threads e corotinas no Unity3D Mobile
Eu tinha uma rotina no Unity3D que baixava um zip de um servidor, extraia-o no caminho de dados persistentes e carregava seu conteúdo na memória. O fluxo ficou mais ou menos assim: IEnumerator LongCoroutine() { yield return StartCoroutine(DownloadZip()); ExtractZip(); yield return StartCoroutine(LoadZipContent()); } Mas o ExtractZip()método (que usa a biblioteca …

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Timestep no jogo multiplayer
Estou tentando entender o conceito de criar uma experiência multijogador servidor / cliente. Meu problema está principalmente relacionado ao timestep. Considere o seguinte cenário: Um cliente se conecta a um servidor. O cliente envia suas entradas para o servidor para indicar que deseja mover. O servidor simula a entrada e …

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