Perguntas com a marcação «directx»

O DirectX é um conjunto de APIs multimídia da Microsoft destinadas principalmente a desenvolvedores de jogos. As APIs populares da coleção DirectX incluem Direct3D, XInput e XAudio.


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Devo continuar estudando o OpenGL ou simplesmente mudar para o DirectX para me dar uma chance maior de conseguir um emprego na indústria de jogos? [fechadas]
Estou aprendendo programação gráfica há algum tempo usando o OpenGL e Linux. Estou bastante familiarizado com a maioria dos conceitos, mas gostaria muito de aprofundar meus conhecimentos e, eventualmente, seguir uma carreira em desenvolvimento de jogos, especialmente no desenvolvimento de mecanismos de jogos. Até agora, parece-me que a maioria dos …

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programação de eventos da história do jogo
Eu desenvolvi um mecanismo de jogo em c / c ++ e DirectX. Eu tenho um mecanismo de blocos para os mapas, sprites animados de jogador / npc, conversando com o npc, menus e mudança de nível, mas não há jogo, apenas parece vazio. Eu olhei em volta e continuo …
28 c++  directx 

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Livro Shader moderno? [fechadas]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta?Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 3 anos . Estou interessado em aprender sobre Shaders: o que são, quando / …


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Teoria 3D antes das APIs gráficas? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Sou engenheiro de software e espero mudar minha carreira para o desenvolvimento de …
19 graphics  c++  opengl  directx 



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Como lidar com D3DX .dll inferno?
Há um grande número de versões da DLL do D3DX, de cada atualização do SDK, cada versão com um nome exclusivo ( lista de nomes de DLL do D3DX ). Com muita freqüência, as pessoas têm versões ausentes. Portanto, mesmo que eles tenham uma versão compatível do DirectX, seu projeto …
16 directx 


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Água fluida de computação da GPU
Tenho formação em engenharia civil e realizo análises hidráulicas e hidrológicas regularmente. Eles vendem graus para esse tipo de coisa, mas na verdade não é ciência de foguetes. Recentemente, pensei em implementar todo o processo hidrológico e hidráulico de um terreno na GPU. Eu aprendi os shaders de computação apenas …

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