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Como crio partículas que reagem ao jogador e aos inimigos?
Atualmente, estou criando um jogo com meu próprio mecanismo de jogo, que escrevi em C ++, e estou usando o SDK do directx mais recente. O jogo é um shooter espacial de cima para baixo (com uma reviravolta bastante interessante) e estou procurando um tipo de efeito nebuloso pelo qual …