Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.

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Quais são os ingredientes de um bom caráter
Quais propriedades tornam o personagem principal de um jogo para que os jogadores possam se identificar facilmente com ele? As mesmas propriedades de conjunto podem ser usadas ao projetar os personagens dos NPCs com os quais os jogadores interagem ou um conjunto de propriedades diferente deve ser considerado?



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Como represento projéteis em um videogame?
Estou fazendo um jogo simples de tiro fixo, semelhante ao "Galaga" ,) como parte de uma apresentação que estou fazendo. Estou imaginando que estratégias e estruturas de dados as pessoas usariam para rastrear projéteis, como lasers disparados da nave espacial. Uma implementação super simples que eu usei antes é apenas …



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Noções básicas de design de enredo e história [fechado]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Eu fiz vários jogos, mas todos eles foram invasores do espaço ou estilo …
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Como implementar um sistema de experiência?
Atualmente, estou escrevendo um pequeno jogo baseado em ganhar experiência ao matar inimigos. Como sempre, cada nível requer mais experiência do que o nível anterior e, em níveis mais altos, matar inimigos concede mais experiência. Mas tenho um problema ao equilibrar esse sistema. Existem algoritmos pré-criados que ajudam a calcular …




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Fadiga do jogador para tablets?
Estou pensando em fazer jogos para tablets. Vindo de um background de PC / console, estou profundamente ciente das enormes diferenças nas interfaces do usuário e preciso projetá-lo com a plataforma de destino em mente. Um aspecto que me preocupa é a fadiga do jogador . Os dispositivos de entrada …


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Como ensino elegantemente os jogadores a jogar?
Eu estive pensando sobre como as plataformas de quebra-cabeças ensinam os jogadores a jogar. Eu gosto do Super Meat Boy, particularmente da maneira como ela ensina você sem perceber que está sendo ensinado. Isso me manteve animado e engajado. Há satisfação em descobrir algo você mesmo, mesmo que seja simples …

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Codificação da palavra na forma menos reconhecível
Meu objetivo é apresentar ao jogador uma palavra embaralhada que deve ser reordenada de volta à forma original: OELHL -> OLÁ! Eu quero um algoritmo de embaralhamento que pega qualquer palavra (> 3 ou 4 letras, pode conter espaços) e a transforma na forma menos reconhecível. Embora mover aleatoriamente todas …

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