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Devo evitar usar a herança de objetos possível para desenvolver um jogo?
Prefiro recursos de OOP ao desenvolver jogos com o Unity. Normalmente, crio uma classe base (principalmente abstraída) e uso a herança de objetos para compartilhar a mesma funcionalidade com os vários outros objetos. No entanto, ouvi recentemente de alguém que o uso de herança deve ser evitado e, em vez …
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