Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Interpolar entre dois estados em rede?
Tenho muitas entidades do lado do cliente que são simuladas (suas velocidades são adicionadas às suas posições em uma base por quadro) e deixo que elas se considerem inoperantes. Eles enviam atualizações sobre onde foram vistos pela última vez e sua velocidade muda. Isso funciona muito bem e outros jogadores …

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Respiração para personagens de jogos / filmes
Respiração (o movimento das características do peito e do rosto): gostaria de perguntar se é difícil modelar e se é computacionalmente caro. Recentemente, notei o grande efeito que isso tem no filme Madagascar 3, mas (por favor, corrija-me se estiver errado) não me lembro de vê-lo em nenhum jogo (exceto, …




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Por que o OnCollisionEnter da Unity não me fornece normais de superfície e qual é a maneira mais confiável de obtê-los?
O evento Unity's on collision fornece um objeto Collision que fornece algumas informações sobre a colisão que ocorreu (incluindo uma lista de ContactPoints com normais de ocorrência). Mas o que você não obtém são normais de superfície para o colisor atingido. Aqui está uma captura de tela para ilustrar. A …


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Localizando formas na matriz 2D e otimizando
Acabei de receber uma imagem ... A imagem abaixo do meu jogo mostra alguns blocos escuros, que foram reconhecidos como parte de uma forma de "T". Como pode ser visto, o código escureceu os blocos com as manchas vermelhas e não viu as formas "T" com os contornos verdes. Meu …

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Como codificar Time Stop ou Bullet Time em um jogo?
Estou desenvolvendo um jogo de plataforma RPG para um jogador no XNA 4.0. Eu gostaria de adicionar uma habilidade que faria o tempo "parar" ou desacelerar, e fazer com que apenas o personagem do jogador se movesse na velocidade original (semelhante ao feitiço Time Stop da série Baldur's Gate). Não …
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Padrão para executar ações do jogo
Existe um padrão geralmente aceito para executar várias ações em um jogo? Uma maneira de um jogador executar ações e também que uma IA possa executar ações, como movimento, ataque, autodestruição etc. Atualmente, tenho um BaseAction abstrato que usa genéricos do .NET para especificar os diferentes objetos retornados pelas várias …


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Como limitar o movimento do clique e arrastar para uma área?
Peço desculpas pelo título um tanto genérico. Na verdade, não tenho muita ideia de como realizar o que estou tentando fazer, o que torna ainda mais difícil pesquisar uma possível solução. Estou tentando implementar um tipo de marcador de caminho (talvez exista um nome mais adequado para ele, mas esse …


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Problema de geração de terreno com diamante quadrado
Eu implementei um algoritmo de diamante quadrado de acordo com este artigo: http://www.lighthouse3d.com/opengl/terrain/index.php?mpd2 O problema é que eu tenho esses penhascos íngremes por todo o mapa. Isso acontece nas bordas, quando o terreno é subdividido recursivamente: Aqui está a fonte: void DiamondSquare(unsigned x1,unsigned y1,unsigned x2,unsigned y2,float range) { int c1 …

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