Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes



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Prevenção de colisões 3D: localizando o vetor de velocidade atualizado (fora dos cones "velocidades de colisão")
Estou tentando entender e implementar o mecanismo de um sistema totalmente anti-colisão 3D (comportamento da direção) para o movimento de vôo (seis graus de liberdade), atualmente focado em contornar obstáculos estáticos (todos com a forma de uma esfera). No entanto, não entendo muito bem como descobrir o novo vetor de …




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O desenho de índice é mais rápido que o desenho não indexado
Eu preciso desenhar muitos polígonos consistindo em 6 vértices (dois triângulos). Sem coordenadas de textura, normais etc., ambas as abordagens resultam em 72 bytes. No futuro, eu definitivamente também precisaria de coordenadas e normais de textura, o que faria o desenho do índice consumir menos memória. Não muito embora. Então, …
8 opengl  rendering  vbo  vao 

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Ponteiros na unidade C #
Ei, eu acabei de aprender sobre ponteiros recentemente e estou me perguntando como posso usá-los em c # (acabei de aprender sobre eles em c ++) em unidade. Eu tenho algumas perguntas, no entanto. Os ponteiros usam programação de baixo nível para encontrar posições de valores diferentes no computador. Isso …

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Gravando narração para um jogo
Sou o narrador de um jogo de RPG que estou criando. Eu tenho duas perguntas: 1) Qualidade : Eu tenho um microfone que parece captar muita estática de fundo junto com a minha voz, portanto a qualidade geral parece terrível. Existe um tipo específico de microfone que deve ser usado …
8 rpg  audio 




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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …



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