Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Como: Jogo de Java para Steam Greenlight
Estou planejando criar um jogo independente usando Java e Eclipse IDE e quero colocar o produto final no Steam Greenlight . Como todo o processo funciona após o término do jogo e em execução apenas no Eclipse ?
14 java  eclipse  steam 


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Balanceamento dinâmico do propulsor da nave espacial
As naves espaciais do meu jogo deveriam ser construídas por jogadores, com uma quantidade arbitrária de propulsores conectados a qualquer lugar com qualquer rotação. Atualmente, tenho algum código sujo para girar o navio para um determinado ângulo (acelerando e desacelerando). Aqui está um exemplo de um navio simétrico voltado para …






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Arquitetura OOP para Hero com muitos atributos
Estou prestes a iniciar um simples RPG de texto no navegador, com personagens que podem (passivamente) combater outras pessoas. Isso envolve uma lista de cerca de 10 habilidades, como força, destreza e assim por diante, com proficiências adicionais para armas diferentes. Existe uma maneira melhor de projetar essa classe de …
14 architecture  oop 


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Como implementar uma espingarda em um jogo?
Pistolas e metralhadoras são fáceis - você pode simplesmente ter balas voando em uma determinada direção, então eu já implementei isso. Uma espingarda, por outro lado, causa dano a qualquer coisa em uma determinada área que se parece com um cone. Como devo implementar isso? Tenho algumas sugestões aqui, mas …
14 c#  unity 


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Sistema de entidade / componente e UI "Entidades"
Ainda sou verde para os sistemas de entidade / componente. Acho que, como tenho componentes úteis para desenhar sprites (ou planilhas) e manipular as entradas (cliques do mouse / toque), naturalmente quero reutilizá-las para criar componentes da interface do usuário (como botões, por exemplo, tela de seleção de nível). Isso …

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Buffer de vértice grande versus várias chamadas de empate
Estou apenas começando com o OpenGL e estou tentando usá-lo para criar um jogo em 2D. Neste jogo, eu tenho uma grade hexagonal composta por uma variedade muito grande de hexágonos de cores diferentes. Como programador iniciante em OpenGL, vejo duas maneiras de desenhar essa grade: Usando um buffer de …
14 opengl  shaders 


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