Perguntas com a marcação «algorithm»

Algoritmos são usados ​​para cálculo, processamento de dados e raciocínio automatizado. Mais precisamente, um algoritmo é um método eficaz expresso como uma lista finita de instruções bem definidas para o cálculo de uma função.


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Existe um algoritmo para detectar o "continente" em um mapa 2D?
Neste mapa, o "continente" é toda a terra que pode ser conectada ao centro do mapa nas quatro direções principais (norte, sul, leste, oeste - não na diagonal). Gostaria de detectar o continente e preencher os buracos. Eu pensei em três coisas: Pesquise em cada célula que não seja água …
28 algorithm  maps 


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Geração simples de ruído
Estou procurando gerar ruído parecido com este: (imagens cortesia de Understanding Perlin Noise ) Basicamente, estou procurando barulho com muitas pequenas "ondulações". O seguinte é indesejável: Existe algum simples maneiras de fazer isso? Estou estudando o perlin e o simplex há uma semana e não consigo fazê-lo funcionar em JavaScript …


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Métodos para gerar um mapa
Estou procurando criar um mapa simples, gerado aleatoriamente, para um pequeno jogo. O jogo consiste em uma visão de cima para baixo de um mundo, com áreas terrestres e oceânicas. Pense em um mapa simples do mundo, por exemplo. A coisa mais próxima que eu já vi antes foi o …
27 algorithm 



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Como posso gerar um efeito de raio?
Existe um algoritmo para gerar um raio? Eu gostaria de um algoritmo que gere uma lista de objetos de segmento ou ponto, especificando onde o parafuso pousará. O método precisaria de um parâmetro de ponto inicial, juntamente com um ponto final. O parafuso deve ter ramificações aleatórias saindo e zig-zag …

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Como eu produzo aleatoriamente "divertidamente", em vez de pseudo-aleatório?
Estou fazendo um jogo que apresenta vários tipos diferentes de quebra-cabeças em sequência. Eu escolho cada quebra-cabeça com um número pseudo-aleatório. Para cada quebra-cabeça, há várias variações. Eu escolhi a variação com outro número pseudoaleatório. E assim por diante. A questão é que, embora isso produza aleatoriedade quase verdadeira, não …
26 algorithm  random 




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Quais são as suas gemas de codificação específicas do jogo favoritas? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
24 algorithm 

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