Perguntas com a marcação «performance»

A qualidade, eficiência e velocidade da execução do jogo como resultado de vários fatores no design e na estrutura do jogo e em sua arquitetura.

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Vale a pena se preocupar com a localidade de referência da GPU?
A localidade de referência faz tanto diferença no desempenho da GPU quanto no desempenho da CPU? Por exemplo, se eu enviar 200 comandos de desenho para a GPU, verei uma diferença (potencialmente) perceptível se os dados de cada comando estiverem contíguos na memória em vez de pular os mapas de …



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Como ocultar luzes no Unity3D?
Primeiro, eu tenho o Unity Pro. Tenho procurado ocultar as luzes quando elas não estão sendo visualizadas por um tempo agora para melhorar o desempenho. Os métodos principais para os quais me deparei foram usar BecameVisible () e testar o perfil da câmera. Meu principal problema era que, se o …



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Existe uma maneira melhor de configurar um sistema de eventos?
Os sistemas de eventos são incríveis, tornam o código extremamente difícil de manejar e realmente permitem a criação dinâmica de jogos através da fácil comunicação de objetos e do loop do jogo. Estou tendo dificuldades com a eficiência da minha implementação atual. Atualmente, minha pequena otimização de separar as listas …

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Como melhorar o desempenho do lote
Estou desenvolvendo um jogo 2D baseado em sprite para plataforma (s) móvel (s) e estou usando o OpenGL (bem, na verdade, o Irrlicht) para renderizar gráficos. Primeiro, implementei a renderização de sprite de uma maneira simples: todo objeto de jogo é renderizado como um quad com sua própria chamada de …


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Quando devo marcar GameObjects como estático?
Aqui está a documentação correspondente do Unity . De acordo com as explicações das páginas de documentação do Unity sobre os Static GameObjects, às vezes marcar GameObjects como estático pode afetar o desempenho de maneira ruim (por exemplo, Static Batching causa mais uso de memória) . Então, quando devo exatamente …




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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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