Perguntas com a marcação «rpg»

Jogo de interpretação de papéis. Um jogo em que o jogador assume um personagem ou papel, que evolui através do desenvolvimento da história ou do personagem.

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Como posso recompensar mestres em masmorras que assumem riscos?
Estou trabalhando em um projeto do MORPG com essencialmente dois papéis principais: aventureiros e mestres de masmorras. Minha preocupação é equilibrar os dois papéis. Para quem já ouviu falar, o princípio é inspirado nos quadrinhos franceses Dungeon . O modelo de negócios de uma masmorra, conforme declarado nos quadrinhos, é …
10 game-design  mmo  rpg  balance 

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Como Table.drawDebug foi descontinuado no libGDX, o que devo usar?
Estou seguindo o livro "Learning LibGDX Game Development" para criar um jogo simples. Estou na seção de criação de menus, onde criamos um estágio e o renderizamos com bordas de depuração. O livro diz para usar, Table.drawDebug(stage)mas esse método estático parece ter sido completamente removido da Tableclasse de frameworks . …


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Que formas de sistemas de batalha de RPG não interativos existem?
Estou interessado em sistemas que permitam aos jogadores desenvolver um plano de batalha ou estratégia de configuração para o grupo ou personagens antes de entrar na batalha. Durante a batalha, o jogador não pode digitar comandos ou pode optar por não. Baseado em regras Neste sistema, o jogador pode configurar …
10 rpg  strategy 



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Codificação visual de árvores de diálogo de rpg
Atualmente, estou usando XML para criar minhas árvores de diálogo no meu rpg, mas fazer isso manualmente para centenas de discussões diferentes pode ser muito tedioso e rápido. Eu queria saber se existe alguma maneira de implementar um fluxograma / udk kismet como um sistema de codificação visual dessas árvores …





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Gravando narração para um jogo
Sou o narrador de um jogo de RPG que estou criando. Eu tenho duas perguntas: 1) Qualidade : Eu tenho um microfone que parece captar muita estática de fundo junto com a minha voz, portanto a qualidade geral parece terrível. Existe um tipo específico de microfone que deve ser usado …
8 rpg  audio 


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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …


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