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Como posso impedir que corpos rígidos se movam usando a física interna do Unity?
Estou tentando criar um jogo onde objetos podem ser arrastados, mas estou tendo problemas com a física. Com corpos rígidos com massas semelhantes, às vezes eles se empurram quando arrastados e causam movimentos indesejados. Aqui está uma demonstração . Eu gostaria de fazer isso usando apenas a física interna do …