Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes




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O GNU GCC é usado para jogos AAA?
O GNU GCC é um compilador muito comum, mas parece que quase ninguém o usa para projetos maiores, como jogos AAA. Para mim, funciona muito bem, nunca tive um problema com isso. Mas eu me pergunto por que todos os jogos AAA parecem usar compiladores comerciais como o Intel Studio? …
11 c++  game-industry  c  mingw 



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Minimax para Bomberman
Estou desenvolvendo o clone do jogo Bomberman e estou experimentando diferentes tipos de IA. Primeiro, usei a pesquisa no espaço de estados com A * e agora quero tentar uma abordagem diferente com o algoritmo Minimax. Meu problema é que todos os artigos que encontrei no minimax supõem jogadores alternados. …
11 ai 

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Gerenciando estado e componentes gráficos?
Costumo fazer muita otimização prematura ao lidar com gráficos. Existem alguns princípios que sempre tento seguir: Mantenha o número de componentes D3D no mínimo. (Estados de renderização, buffers, shaders, etc.) Somente ligue componentes se for absolutamente necessário. (Não está vinculado, etc.) Especialize os componentes o máximo possível. (Defina apenas as …




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Como obter luz que muda de cor no meio do caminho?
Pensei em criar fontes de luz e algumas janelas coloridas. Agora, as janelas são semi-transparentes. Como eu poderia fazer isso para que, quando a luz (digamos, branco puro) atinja o vidro e continue através dele, mas mude a cor para a mesma cor do vidro que passou? Sei que o …
11 opengl  lighting  color 

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Jogos antigos como Golden Axe ou Street ou Rage usavam mapas de telha? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
11 tilemap 

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Reprodução fantasma - armazenamento e tempo
Estou trabalhando em um jogo de corrida de carros e acabei de implementar um sprite fantasma para repetir corridas passadas. Uso um mecanismo de física e, depois de muita leitura, cheguei à conclusão de que a melhor maneira de armazenar os dados fantasmas para reprodução seria registrar a posição e …

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Execute o jogo XNA sem gráficos
Pensando se existe alguma maneira de executar um jogo XNA sem exibir nada. Eu tenho um jogo de trabalho que roda em uma configuração de servidor do cliente em que um jogador é o host e outras pessoas podem se conectar ao seu jogo. Agora eu quero poder rodar o …
11 xna  xna-4.0 

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