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Como determinar a amplitude de movimento possível no jogo de estratégia baseado em turnos e distância?
Estou criando um jogo de estratégia bidimensional baseado em turnos usando c ++ e SFML-2.0. O movimento é baseado na distância, e não na grade, com várias peças diferentes em forma de triângulo que, em um determinado turno, cada uma pode girar no lugar ou avançar. O movimento funcionará de …