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Usando classes "friend" no desenvolvimento de jogos
Normalmente, no C ++, a velocidade de desenvolvimento de jogos é valorizada em relação ao encapsulamento, portanto, você vê uma tonelada de membros da classe acessíveis ao público que realmente não deveriam ser públicos. Parece que, na maioria dos casos, acho que apenas algumas classes muito seletas realmente precisam conhecer …