Perguntas com a marcação «game-design»

Design de jogo é o processo de decidir as regras e a mecânica de um jogo e resolver problemas de balanceamento para alcançar a experiência de jogo pretendida. Para perguntas sobre o design de código de software, use as tags Architecture ou Algorithm. Da mesma forma, perguntas sobre design visual devem usar tags art.


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Qual é o propósito de ter vidas?
Eu acho que no design de jogos é incrivelmente importante fazer a pergunta por que sobre tudo, especialmente algo que se tornou tão padrão quanto a vida. Então, eu estou perguntando, qual é o propósito de um jogo ter o conceito de vidas? Por que ter vidas?


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O que é slot de unidade?
Eu estava assistindo o "Devs Play" S01E05, onde o JP LeBreton sentou-se com John Romero e jogou no Doom, enquanto Romero explicava algumas das escolhas de design de jogo / nível que eles fizeram. Existem muitos pontos importantes que os dois discutem, mas há um que não consigo entender completamente. …






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Por que as classes de personagens são usadas no design de jogos?
Tivemos uma longa discussão em minha empresa sobre classes de personagens. Estamos construindo um jogo baseado em habilidades onde você precisará selecionar 8 para entrar em uma batalha. Sou fã de sistemas sem classes, sempre achei que eles foram criados para estender suas horas de jogo de maneira falsa. Chegamos …



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Como posso evitar muitos singletons na minha arquitetura de jogos?
Eu uso o mecanismo de jogo cocos2d-x para criar jogos. O mecanismo já usa muitos singletons. Se alguém o usou, deve estar familiarizado com alguns deles: Director SimpleAudioEngine SpriteFrameCache TextureCache EventDispatcher (was) ArmatureDataManager FileUtils UserDefault e muito mais com cerca de 16 classes. Você pode encontrar uma lista semelhante nesta …


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Por que os jogos têm chapéus?
Percebi que muitos jogos tendem a ter chapéus. Eu queria saber por que? É algum tipo de tradição adicionar chapéus aos seus jogos? O que torna essa tendência tão popular no desenvolvimento de jogos?

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