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Como um sistema de snapshots de estado de jogo seria implementado para jogos em tempo real em rede?
Quero criar um simples jogo multijogador em tempo real cliente-servidor como um projeto para minha classe de rede. Eu li muito sobre modelos de rede multiplayer em tempo real e entendo as relações entre o cliente e o servidor e as técnicas de compensação de lag. O que eu quero …