Perguntas com a marcação «ios»

O iOS é um sistema operacional para dispositivos móveis criado pela Apple Inc. É executado no iPhone, iPad e iPod touch.

3
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

4
Como obter velocidade uniforme de movimento em uma curva bezier?
Estou tentando mover uma imagem ao longo da curva de Bezier. É assim que eu faço: - (void)startFly { [self runAction:[CCSequence actions: [CCBezierBy actionWithDuration:timeFlying bezier:[self getPathWithDirection:currentDirection]], [CCCallFuncN actionWithTarget:self selector:@selector(endFly)], nil]]; } Meu problema é que a imagem não se move uniformemente. No começo, ele está se movendo lentamente e depois …


5
Quando você deve rolar seu próprio mecanismo de jogo? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 2 anos . Sou desenvolvedor de software há 5 anos e quero …
20 ios  cocos2d 


5
Objective-C ou C ++ para jogos iOS?
Estou bastante confiante de programação em Objective-C e C ++, mas acho que o Objective-C é um pouco mais fácil de usar e mais flexível e dinâmico por natureza. Quais seriam os prós e os contras ao usar o C ++ em vez do Obj-C para escrever jogos no iOS? …

3
Como eu implementaria uma estrada sem fim que o jogador percorre?
Eu quero criar a ilusão de que um homem está correndo por um longo caminho, ou seja, esta foto http://camlinecambridgelimited.web.officelive.com/images/road%20graphic1.jpg Se você jogou Temple Run no iPhone, é o mesmo princípio, mas, em vez de um templo, é uma estrada normal. Eu quero saber como isso é implementado. Por exemplo, …


4
Devo aprender o desenvolvimento de jogos em 2D antes do 3d? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 3 anos . Sou desenvolvedor de aplicativos para iPhone. Quero entrar no jogo para iOS. A …
14 2d  3d  ios 


3
Como decidir quanto cobrar pelo desenvolvimento?
Então, dois outros amigos e eu somos um estúdio de desenvolvimento de jogos muito pequeno. Até agora não lançamos um jogo, mas temos 2 jogos quase prontos para o lançamento. Um estúdio maior viu nosso trabalho e agora eles querem trabalhar conosco; eles precisam que as pessoas desenvolvam jogos para …
12 android  ios  sales 


2
O SpriteKit segue o padrão MVC?
Atualmente, estou trabalhando em um projeto iOS chamado Old Frank, que tenho tentado seguir um padrão de design do MVC. A essência disso é. GameObjects(model) <- Scene(controller) -> Sprites "SpriteKit" (View) Agora, se eu entendo o MVC corretamente, você não pode usar muitos dos recursos que o SpriteKit tem a …



Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.