Perguntas com a marcação «opengl»

O OpenGL é um padrão gráfico e API que tem como alvo os mercados de desktop e estação de trabalho. Ele foi projetado para ser fácil de acelerar com o hardware de computador dedicado e, portanto, a maioria das implementações oferece um desempenho significativamente aprimorado em relação à renderização de software tradicional. Atualmente, o OpenGL é usado para aplicativos como software CAD e jogos de computador. Também é multiplataforma. O padrão OpenGL é controlado pelo grupo Khronos, que também controla o OpenGL ES.

1
Por que esse sombreador de geometria diminui tanto o meu programa?
Eu tenho um programa OpenGL e estou processando uma malha de terreno. Desloco os vértices no buffer de vértice e ainda não os colo no shader de fragmento. Estou adicionando um shader de geometria, uma parte de cada vez. Antes de adicionar o sombreador de geometria, quando eu estava apenas …
27 opengl  glsl 

1
Freeglut vs SDL vs GLFW
preciso portar meu projeto de jogo do Android (escrito em C, OpenGL ES 2.0, graças ao NDK) para plataformas Windows e Linux. É claro que precisarei reescrever algum código dependente da plataforma, mas agora fiquei com a dúvida de qual biblioteca para criar OpenGL e uso do identificador de entrada. …
26 opengl  windows  linux 

3
Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


9
Dicas de otimização do OpenGL [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Que dicas ou truques você tem para tornar o OpenGL …






2
Camera vs Viewport
Não tenho uma compreensão clara do que é exatamente a diferença entre as coordenadas da câmera e as coordenadas da janela de visualização. Alguém pode esclarecer?


1
Rolando meu próprio gráfico de cena
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW …
23 opengl  3d  scene-graph 


1
Como você implementaria a aberração cromática?
Como você implementaria o efeito da aberração cromática com shaders? A renderização do mundo com diferentes distâncias de foco para cada cor resolveria o problema (talvez com o uso de apenas uma passagem de renderização em profundidade)?
22 opengl 

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.