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Boas técnicas para sincronizar ações de jogabilidade com intervalos de animação específicos?
Então, me deparei com um problema no jogo em que estou trabalhando, mas parece ser uma coisa bastante fundamental que provavelmente aparece em muitos jogos. Meu jogo exige que alguma função de jogabilidade ocorra em um momento muito específico durante uma animação de personagem. E assim, como diz o título, …