Perguntas com a marcação «unity»

O Unity é um sistema de criação de jogos multiplataforma que se concentra no processo fácil de pipeline de arte. Consiste em um mecanismo de jogo e um ambiente de desenvolvimento integrado. O script do mecanismo de jogo é baseado no Mono.


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Ponteiros na unidade C #
Ei, eu acabei de aprender sobre ponteiros recentemente e estou me perguntando como posso usá-los em c # (acabei de aprender sobre eles em c ++) em unidade. Eu tenho algumas perguntas, no entanto. Os ponteiros usam programação de baixo nível para encontrar posições de valores diferentes no computador. Isso …


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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …



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Sprites de desenho 2D do Unity 5 programaticamente
Como posso desenhar sprites no Unity 5 programaticamente? Eu estou procurando algo semelhante ao spriteBatch.Draw()XNA. Os resultados obtidos quando pesquiso sobre ele estão desatualizados em http://wiki.unity3d.com/index.php?title=SpriteManager (isso foi escrito em 2012) ou são feitos usando a interface da unidade. Tudo o que posso encontrar é uma Spriteclasse no UnityEngine.dll. É …
8 c#  unity 

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Coloque uma imagem da interface do usuário entre dois sprites 2D no Unity
Estou desenvolvendo um jogo 2D com o Unity. Eu tenho dois objetos sprite renderizados usando SpriteRenderer. Com o novo sistema de interface do usuário, quero usá-lo para exibir uma imagem entre meus dois sprites. Ou seja, meu primeiro sprite tem uma ordem de classificação de 100, então minha imagem da …
8 unity 

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Unity 3d 4 jogadores Apenas 4 botões podem ser pressionados por vez
Apenas 4 botões podem ser pressionados por vez, para que os jogadores não possam se mover às vezes Cada jogador tem seus próprios controles i Alterar, Seta para cima e os outros para cada jogador --- v EntradasV-VV public string UpArrow; public string DownArrow; public string LeftArrow; public string RightArrow; …
8 unity  input 

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Grama alta Unity2D
Estou usando o Unity para criar um jogo 2D de cima para baixo. Tudo tem sido ótimo até agora, mas me deparei com um problema que não consigo resolver adequadamente. Eu quero implementar "áreas de grama alta" onde parte do personagem será ocluída. Um exemplo visual: Pensei em criar grama …
8 unity  2d  sprites 

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Autômatos celulares avançados para gerar cavernas
Estou tentando fazer cavernas na Unity. Para fazer isso, estou tentando usar autômatos celulares. Encontrei o seguinte ( Autômato celular para cavernas da Rouge Basin ) que se assemelha ao que estou tentando realizar. No entanto, o tutorial não é exatamente o que eu quero. Quero algo parecido com o …

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Por que meu Texture2D personalizado está embaçado?
Tenha algum objeto WWW baixando uma imagem .PNG. ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(request.texture, new Rect(0,0,100,100)); Meu sprite parece bem. Agora, vamos ser um pouco redundantes e criar um Texture2Dfora dos bytes a partir do download: Texture2D t = new Texture2D(100,100); t.LoadImage(request.bytes); ((SpriteRenderer)renderer).sprite = Sprite.Create(t, new Rect(0,0,t.width,t.height)); Tecnicamente, isso deve produzir algo idêntico …
8 unity  textures 

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Unity3D - Como pavimentar sprites 2D?
Eu uso iluminação dinâmica de vértice em sprites 2D. Em sprites maiores, a iluminação é mais feia do que nos menores. Isso ocorre porque todo sprite é apenas um quad de dois triângulos. Não há vértices suficientes para a iluminação em áreas maiores. Existe uma maneira de usar mais triângulos …

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Movimento constante da bala 2D em um shmup
Eu tenho seguido o tutorial pixelnest para fazer um shmup 2D ( http://pixelnest.io/tutorials/2d-game-unity/player-and-enemies/ ). Enquanto trabalhava nisso, experimentei aumentar a taxa de disparo para obter um fluxo contínuo de balas, e notei que as balas ficam mais espaçadas se o navio for movido para trás e se amontoam quando o …
8 2d  unity 


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