Perguntas com a marcação «design-patterns»

O padrão de design é uma solução reutilizável geral para um problema comum dentro de um determinado contexto no design de software.


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Quais são alguns padrões de design de programação que são úteis no desenvolvimento de jogos? [fechadas]
Eu tenho alguns livros sobre Design Patterns e li alguns artigos, mas não consigo descobrir intuitivamente quais padrões de design de programação seriam úteis no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, eu tenho um livro chamado ActionScript 3 com Design Patterns que detalha vários padrões de design, como Model View Controller, …


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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui propriedades …

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No Unity, como implemento corretamente o padrão singleton?
Vi vários vídeos e tutoriais para criar objetos singleton no Unity, principalmente para um GameManager, que parecem usar abordagens diferentes para instanciar e validar um singleton. Existe uma abordagem correta, ou melhor, preferida para isso? Os dois exemplos principais que encontrei são: Primeiro public class GameManager { private static GameManager …


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 



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Como interpolar entre dois estados do jogo?
Qual é o melhor padrão para criar um sistema em que todas as posições dos objetos sejam interpoladas entre dois estados de atualização? A atualização sempre será executada na mesma frequência, mas eu quero poder renderizar em qualquer FPS. Portanto, a renderização será a mais suave possível, independentemente dos quadros …






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