Perguntas com a marcação «multiplayer»

Jogado por vários jogadores, de forma cooperativa ou competitiva, local ou remotamente.



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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Qual a importância do multiplayer online?
Estou fazendo um pequeno jogo que tem quatro jogadores. Pode ser jogado com 1 ou 2 jogadores localmente, com os demais jogadores controlados pela IA. Estou pensando em jogar on-line, mas é uma área que eu conheço muito pouco, portanto, será preciso muito estudo e trabalho para colocá-lo. Estou usando …

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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …


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Timestep no jogo multiplayer
Estou tentando entender o conceito de criar uma experiência multijogador servidor / cliente. Meu problema está principalmente relacionado ao timestep. Considere o seguinte cenário: Um cliente se conecta a um servidor. O cliente envia suas entradas para o servidor para indicar que deseja mover. O servidor simula a entrada e …


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Como equilibrar um jogo competitivo para vários jogadores
Estou olhando para a minha primeira incursão no desenvolvimento de um jogo e gostaria de saber se vocês têm alguma opinião sobre o equilíbrio de jogos em jogos multiplayer limitados. O jogo que tenho em mente envolve um jogador neutro que precisa atingir um objetivo, com dois jogadores de "divindade" …



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