Perguntas com a marcação «3d»

3D se refere ao espaço tridimensional em que as coordenadas são representadas pelos valores X, Y e Z.

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O que são texturas 3D?
O Google falhou comigo, não encontrei nada informativo. Então, talvez o GameDev possa :). O que são texturas 3D? Quando eles são usados? Custos de desempenho? Como eles são armazenados? Tenho muitas idéias vagas, mas nenhuma definição "definitiva". Todas as referências a exemplos ou tutoriais são apreciadas, especialmente na renderização …
31 3d  textures 


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Orientando um modelo para enfrentar um alvo
Eu tenho dois objetos (alvo e jogador), ambos têm Posição (Vetor3) e Rotação (Quaternion). Quero que o alvo gire e fique de frente para o jogador. O alvo, quando atira em alguma coisa, deve atirar diretamente no jogador. Eu já vi muitos exemplos de slerping para o jogador, mas não …
28 xna  c#  3d  models  quaternion 


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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O que exatamente é o mapeamento UV e UVW?
Tentando entender alguns conceitos básicos de 3D, no momento estou tentando descobrir como as texturas realmente funcionam. Eu sei que o mapeamento UV e UVW são técnicas que mapeiam Texturas 2D para Objetos 3D - a Wikipedia me disse isso. Pesquisei no google por explicações, mas só encontrei tutoriais que …

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Como mesclar dois objetos no Blender
O que eu fiz Criei um objeto Cube com o modificador Subdivision Surface para modelar uma esfera. Eu criei um objeto cubóide parecendo um bastão angular e comprido. O que eu quero fazer Eu quero mesclar esses dois objetos. Então, eu quero ter apenas um objeto - uma esfera (cubo …
24 3d  models  blender  3d-meshes 

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Rolando meu próprio gráfico de cena
Olá Game Development SE! Estou rastreando o OpenGL com a esperança de criar um mecanismo de jogo simples e muito leve. Eu vejo o projeto como uma experiência de aprendizado que pode render um pouco de dinheiro no final, mas será divertido de qualquer maneira. Até agora, usei o GLFW …
23 opengl  3d  scene-graph 






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Melhor técnica para criar jogo de corrida oldschool (3D falso)?
Qual seria uma boa abordagem para desenvolver o sistema de renderização para um jogo de corrida do tipo oldschool que usa um cenário pseudo-3D, como, por exemplo, Outrun ou Lotus Esprit Turbo Challenge ? Há uma infinita estrada de rolagem e gráficos de cenários são colocados como itens de outdoors …
20 3d  rendering  racing 

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