Desenvolvimento de jogos

Perguntas e respostas para desenvolvedores de jogos profissionais e independentes

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Aprendendo a fazer impostores manualmente no Unity - como renderizar um objeto em uma textura e não o que a câmera vê?
Estou tentando aprender a maneira mais eficiente de criar um impostor no Unity manualmente - sem usar soluções pré-fabricadas. Meu primeiro palpite é que isso deve ser alcançado usando RenderTexture e uma segunda câmera e, em seguida, tirando diferentes "instantâneos" de diferentes ângulos do objeto. Se houver alternativas melhores em …

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Escolha sua própria aventura - pilha de escolhas
Atualmente, estou construindo um jogo de aventura para você escolher. Agora é fácil o suficiente ter um resultado para cada escolha e criar um fluxo linear, mas existe um bom algoritmo para que todas as seleções anteriores afetem o próximo resultado? Obviamente, eu poderia armazenar todas as seleções anteriores e …


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Vulkan vkEnumeratePhysicalDevices retornando contagem inesperada de dispositivos
Na máquina em que estou executando, tenho duas GTX 980 Tis. Quando eu pergunto, a contagem de dispositivos físicos vkEnumeratePhysicalDevicessempre retorna 1, apesar de ter duas placas gráficas físicas discretas. Quando uso vulkaninfoo único dispositivo listado é o GPU0que é DISCRETE_GPU/ GTX 980 Ti. Isso acontece no Windows 10 e …
8 vulkan 


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Depuração de log no mod Factorio
Estou escrevendo um mod Factorio e tentando descobrir por que não funciona. Posso fazer algum tipo de log de erro / depuração em algum lugar? Seria ótimo tanto o manual (variáveis ​​de impressão) quanto o simples relatório de erros (acessar uma propriedade que não existe). Eu sei sobre o player.printmétodo, …
8 modding 

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Forçar Recarregar VS soution Explorer ao adicionar novo script c # via Unity3d?
Quando crio o script C # ( Create -> C# Script) por meio de Unity3d ou o excluo de Unity3d- Visual Studiome mostra a janela de aviso. É irritante. Existe alguma maneira de forçar "ReloadAll" na solução Explorer sem a janela?
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Rasgo de tela no shader de fragmento nas GPUs R9 380
dois jogadores estão enfrentando um problema no meu jogo em que a tela está rasgando quando usa um shader de fragmento, mas parece que isso está acontecendo apenas para jogadores com uma GPU R9 380. Aqui está o que parece no jogo: Depois de trabalhar com um dos jogadores, reduzi …
8 c++  2d  glsl  sfml 





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Pedalando pelas cores com o mesmo brilho
Está bem. Então, eu tenho um jogo no qual estou trabalhando com um monte de partículas coloridas. Cada um deles tem sua própria cor, no entanto, todos estão próximos de um tom específico. Para explicar melhor, estou usando o espaço de cores HSV e tenho uma variável global que varia …
8 shaders  color 


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