Perguntas com a marcação «simulations»

A imitação de um processo ou sistema do mundo real.

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Como crio água 2D com ondas dinâmicas?
O novo Super Mario Bros tem água 2D muito legal que eu gostaria de aprender a criar. Aqui está um vídeo mostrando isso. Uma parte ilustrativa: As coisas que atingem a água criam ondas. Também existem ondas constantes de "fundo". Você pode dar uma boa olhada nas ondas constantes logo …

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Como as baías e os estreitos podem ser determinados em um mapa gerado processualmente?
Eu tenho um mapa processualmente gerado usando células Voronoi, com um nível do mar definido e um mapa de altura crível. Até agora, consegui rotular certas características geográficas: terra, oceano, lagos, rios, estuários, confluências, montanhas e biomas. Os biomas incluem tundra, floresta boreal, pastagem e floresta temperada. Existem também alguns …




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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 

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Implementação de transmissão em um jogo de carro
Estou tentando criar um jogo de carro simples com mudanças manuais de marchas. No entanto, estou com problemas para implementar as mudanças de velocidade. Aqui está o meu código atual para o "carro": int gear = 1; // Current gear, initially the 1st int gearCount = 5; // Total no. …
23 simulations  car 


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Idéias para simulação em água 2D
Eu estou procurando qualquer entrada na simulação de água em 2D, contra uma matriz bastante grande (chame) bloqueada / não bloqueada (vista de lado). Eu tenho as seguintes idéias: Cell Automata Faça uma simulação massivamente parralel na CPU, usando autômatos celulares . Com regras simples como: Se houver uma célula …


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Ângulo máximo típico de direção de um carro real
Estou construindo um simulador de carro no Unity3D. Estou tentando definir as propriedades do carro o mais realista possível. Não consigo obter uma resposta direta no Google, então pensei em perguntar aqui. Qual é o ângulo máximo típico de direção de um automóvel de passageiros normal?




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Um simples simulador de vôo
Em um simulador de vôo em 3D com um nível de realismo Crimson Skies (como no nível de arcada, em vez de realista), como você determina o movimento de uma aeronave a cada tique-taque do relógio? (Crimson Skies é um simulador de vôo do tipo arcade: http://youtu.be/OWmYt0LZDnU?t=3m ) Presumo que …

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