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Por que as texturas são sempre potências quadradas de dois? E se não estiverem?
Por que a resolução de texturas nos jogos sempre é uma potência de dois (128x128, 256x256, 512x512, 1024x1024 etc.)? Não seria inteligente economizar no tamanho do arquivo do jogo e fazer com que a textura se encaixasse exatamente no modelo desembrulhado por UV? O que aconteceria se houvesse uma textura …
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