Perguntas com a marcação «game-loop»

O loop de código central responsável por lidar com a jogabilidade em execução. Em seu estado mais básico, ele aceita informações, resolve as ações de entidades e renderiza a cena.



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Timestep semi-fixo ou totalmente fixo?
Estou criando um iphone shmup e tentando decidir que tipo de loop de jogo usar. Desejo usar timestep semi-fixo ou timestep totalmente fixo. Com o timestep semi-fixo, farei zero ou mais chamadas de atualização (FIXED_INTERVAL) seguidas por uma chamada de atualização (dt) em que dt <= FIXED_INTERVAL por loop do …
15 game-loop 




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Pausando o jogo dentro do loop do jogo
Dentro do loop do jogo, o jogo é interrompido pressionando P, o que significa que o loop do jogo não funciona mais. O problema é que, após a interrupção desse loop, P não pode ser pressionado novamente para retomar o loop, pois estava dentro do próprio loop. Como fazê-lo para …
12 game-loop 



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UPS e FPS - O que devo limitar e por quê?
Atualmente, estou escrevendo um jogo usando C ++ e SDL2 e há uma coisa que me pergunto: faz sentido limitar meus quadros por segundo (FPS) e / ou minhas atualizações por segundo (UPS)? Tenho a ideia de que, se você limitar o no-break, você basicamente controla a velocidade do jogo …
11 game-loop  logic  sdl2 




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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Sistema de repetição: gravar entradas ou eventos?
Eu li o seguinte: Como projetar um sistema de repetição Mas isso realmente não responde à minha pergunta. Meu jogo é construído com o cliente "view" do jogo como um programa separado do servidor "model" e "controller". (um pouco como um mmo ou qualquer jogo multiplayer criado dessa maneira). O …

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