Perguntas com a marcação «lwjgl»

A Lightweight Java Game Library (LWJGL) fornece acesso a bibliotecas de plataforma cruzada de alto desempenho OpenGL e OpenAL. Além disso, o LWJGL fornece acesso a controladores como gamepads, volante e joysticks.

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Os atores de um jogo devem ser responsáveis ​​por se desenhar?
Eu sou muito novo no desenvolvimento de jogos, mas não na programação. Estou (de novo) brincando com um jogo do tipo Pong usando o canvaselemento JavaScript . Eu criei um Paddleobjeto que possui as seguintes propriedades ... width height x y colour Eu também tenho um Pongobjeto que possui propriedades …

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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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OpenGL: Redimensionando a tela e glOrtho / glViewport
Eu pesquisei essa questão de várias fontes e ainda não encontrei uma resposta firme dizendo que "sim, isso é pensamento correto" ou "não, eis como é feito". Estou tentando garantir a independência da resolução com a renderização do OpenGL. O jeito que acho que devo fazer isso é criar uma …

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Como posso escalar as texturas do OpenGL sem embaçar?
Estou usando o OpenGL através do LWJGL. Eu tenho uma renderização quad texturada 16x16 em 16x16. Quando altero o valor da escala, o quad cresce e fica mais desfocado à medida que aumenta. Como posso escalar sem ficar embaçado, como no Minecraft. Aqui está o código dentro do meu objeto …
15 opengl  java  lwjgl  slick 

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Criando um HUD / GUI com OpenGL (LWJGL)
Estou no estágio de desenvolvimento de jogos em que preciso criar um HUD ou GUI. Eu nunca cheguei a essa parte, então não sei como é feito. Tentei renderizar um quad simples em uma posição fixa na tela, mas há um problema. Para fazer minha câmera funcionar com ortografia, eu …
15 opengl  java  gui  lwjgl 

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Como carregar modelos 3D em Java?
Usando LWJGL, qual é a maneira mais fácil de carregar um modelo 3D para ser desenhado na tela? Sei que o LWJGL não possui suporte de carregamento embutido, estou procurando uma pequena biblioteca que ajudaria a carregar especificamente arquivos .blend.
14 3d  java  3d-meshes  blender  lwjgl 

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Como renderizo um PNG com transparência no LibGDX?
Estou construindo um exemplo simples de jogo da velha com o LibGDX. Tenho imagens simples: cruz, círculo e quadro, todos pngcriados com o GIMP com um fundo transparente. Como posso renderizá-los Texturecom transparência? Eu tentei com o recurso de ativação do GL10, mas parece não funcionar.

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OpenGL - arestas brancas em cubos
Em um jogo parecido com minecraft que estou criando, obtenho bordas brancas em meus cubos: É muito mais visível em texturas mais escuras. As texturas estão sendo configuradas assim: glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_S, GL_CLAMP_TO_EDGE); glTexParameteri(GL_TEXTURE_2D, GL_TEXTURE_WRAP_T, GL_CLAMP_TO_EDGE); Qualquer ajuda?






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Qual é o uso principal dos Vertex Buffer Objects?
Pelo que li, parece que os VBOs são puramente para desempenho. Estou trabalhando em um projeto de aprendizado muito rudimentar no lwjgl e só estou tentando descobrir em quais recursos mais avançados da biblioteca devo me aprofundar e qual é a utilidade deles. Meu entendimento é que os VBOs permitem …
8 opengl  java  lwjgl 

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