Perguntas com a marcação «networking»

Dois ou mais computadores conectados juntos por meio de links de comunicação com ou sem fio para fins de troca de informações.


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Plataforma multijogador - as correções do servidor normalmente são necessárias com um único cliente no servidor?
Atualmente, estou trabalhando em um jogo multiplayer bastante simples. Li vários artigos sobre as técnicas usadas para ocultar a latência, mas ainda não consegui entender alguns dos conceitos. Acho o tópico muito interessante e gosto de tentar idéias sozinho, mas acho que pedir gamedev stackexchange será mais eficiente para minha …


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Evitar trapaças para vários jogadores
Estou quase completo desenvolvendo um pequeno jogo multiplayer de estilo indie. Embora eu pretenda permitir que as pessoas trapaceiem no modo single player, isso obviamente não é aceitável no modo multiplayer. Alguém sabe alguma maneira de ajudar o Joe comum a usar algo como o Cheat-Engine para modificar partes do …

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Melhor arquitetura de jogos ponto a ponto
Considere uma configuração em que os clientes do jogo: possui recursos de computação bastante pequenos (dispositivos móveis, smartphones) estão todos conectados a um roteador comum (LAN, hotspot etc.) Os usuários querem jogar um jogo multiplayer, sem um servidor externo. Uma solução é hospedar um servidor autoritário em um telefone, que …




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Rede em jogos de estratégia em tempo real
Qual é o atual estado da arte para a rede de jogos de estratégia em tempo real? Lembro-me de que, alguns anos atrás, alguns títulos AAA transmitiam apenas as entradas do jogador (Starcraft 1, Age of Empires). Como isso exige que você mantenha todo o resto totalmente determinístico, isso ainda …

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Como lidar com o netcode?
Estou interessado em avaliar as diferentes maneiras pelas quais o netcode pode "se conectar" a um mecanismo de jogo. Estou projetando um jogo multiplayer agora e até agora concluí que preciso (pelo menos) de um thread separado para lidar com os soquetes de rede, distinto do restante do mecanismo que …

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Networking Pong Clone
Eu tenho os fundamentos dos soquetes TCP, comunicação UDP etc., mas não consigo encontrar muito sobre como aplicá-los a um ambiente de jogo em tempo real. Eu tenho um clone Pong, com 4 jogadores, e preciso sincronizar as posições de remo entre os três clientes e o servidor (o servidor …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Como evitar ser estrangulado?
Estou escrevendo um jogo para iOS em rede. Ao enviar pacotes com GKMatchSendDataReliable(que eu assumi ser UDP com seu próprio código de recepção de pacotes gravados) a 60 pacotes por segundo (16 ms entre pacotes adjacentes), os tempos médios de ping pioram rapidamente: abri 7 correspondências do GameCenter abaixo (uma …
9 networking  udp 

2
Entrada do servidor
Atualmente no meu jogo, o cliente nada mais é do que um renderizador. Quando o estado de entrada é alterado, o cliente envia um pacote ao servidor e move o player como se estivesse processando a entrada, mas o servidor tem a palavra final na posição. Isso geralmente funciona muito …

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