Perguntas com a marcação «procedural-generation»

Geração procedural é a construção de conteúdo com base em algoritmos e cálculos, e não manualmente.


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Geração simples de ruído
Estou procurando gerar ruído parecido com este: (imagens cortesia de Understanding Perlin Noise ) Basicamente, estou procurando barulho com muitas pequenas "ondulações". O seguinte é indesejável: Existe algum simples maneiras de fazer isso? Estou estudando o perlin e o simplex há uma semana e não consigo fazê-lo funcionar em JavaScript …


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Algoritmo para criar esferas?
Alguém tem um algoritmo para criar uma esfera processualmente com laquantidade de linhas de latitude, loquantidade de linhas de longitude e raio de r? Eu preciso que ele trabalhe com o Unity, para que as posições dos vértices precisem ser definidas e, em seguida, os triângulos definidos por meio de …


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 


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Como você gera programaticamente uma esfera?
Alguém poderia explicar como seria possível criar vértices, índices e coordenadas de textura de uma esfera? Há uma surpreendente falta de documentação sobre como fazer isso e é algo que estou interessado em aprender. Eu tentei o óbvio, pesquisando no google, procurando no gamedev.net, etc. No entanto, nada cobre as …

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Gerando mapa de blocos
Estou programando um jogo baseado em blocos e tenho alguns blocos básicos (grama, sujeira, etc.), mas não consigo descobrir como gerar uma boa geração aleatória de mapas, porque quando faço uma seleção realmente aleatória, se o bloco deve ser grama / sujeira, eu entendi o seguinte: Entendo por que isso …




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História gerada aleatoriamente
No momento, estou desenvolvendo um jogo e tive uma ideia de onde a história do jogo seria gerada aleatoriamente à medida que o jogador progredisse e suas ações afetariam a história. Isso seria uma péssima idéia em termos de jogabilidade ou uma história com vários finais seria a melhor?



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