Perguntas com a marcação «graphics»

Um termo muito genérico que se refere à parte visual de um jogo. Tente evitar o uso não relevante e, em vez disso, identifique o tipo de gráfico específico (2D, 3D), API, estrutura ou biblioteca que estiver usando, se possível.

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O que faz um jogo parecer "bom"? [fechadas]
Estou trabalhando em um jogo espacial 3D usando OpenGL e C ++ e planejo focar em dar ao jogo gráficos modernos e atraentes, mas quanto mais penso nisso, mais percebo que realmente não sei o que faz gráficos "Boa". Claro, eu posso jogar alguns jogos AAA conhecidos e aproveitar os …
34 opengl  3d  graphics 


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Como você cria conteúdo HDR?
Como você facilita a criação de conteúdo para um renderizador HDR para seus artistas ? Que tipos de ferramentas você deve fornecer e quais fluxos de trabalho precisam mudar ao passar do LDR para o HDR? Observe que não estou perguntando sobre os aspectos técnicos da implementação de um renderizador …
33 graphics  art  hdr 




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Profundidade de cor de 24 bits não é suficiente?
Percebi que em gradientes muito suaves, a profundidade de cores de 24 bits não é suficiente, como você pode ver as transições da cor. Isso aparece mais em cenas escuras ou no céu noturno. Por que ninguém altera a profundidade de cor para dois bytes por canal? Eu sei que …
30 graphics 


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Como as equipes evitam a substituição do trabalho nos arquivos de origem? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 4 anos . Ocorreu-me a possibilidade de que, enquanto, por exemplo, o mecanismo de jogo, esteja …
26 project-management  version-control  teamwork  java  2d  collision-detection  vector  collision-resolution  unity  directx  directx11  directx10  xna  ios  monogame  windows-phone-8  xamarin  design-patterns  oop  xna  collision-detection  collision-resolution  bounding-boxes  rotation  collision-detection  mathematics  javascript  algorithm  separating-axis-theorem  xna  2d  monogame  image  xna  directx  graphics  performance  opengl  2d  3d  c++  directx11  unity  c#  scale  c#  xna  collision-detection  collision-resolution  leaderboards  scoring  glsl  srgb  tilemap  three.js  tiled  unity  physics  xml  dialog-tree  xna  c#  .net  opengl  lwjgl  vbo  physics  graphics  procedural-generation  simulations  water  opengl  java  textures  lwjgl  frame-buffer  unity  unity  2d  collision-detection  collision-resolution  trigonometry  java  android  libgdx  xna  c#  frame-rate  c++  unreal-4  procedural-generation  java  graphics  lwjgl  slick  c++  software-engineering 




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Comprimento do arco da curva de Bezier
Veja também: mesma pergunta no Math.SE Como posso encontrar o comprimento de arco de uma curva de Bezier? Por exemplo, uma curva linear de Bezier tem o comprimento: length = sqrt(pow(x[1] - x[0], 2) + pow(y[1] - y[0], 2)); Mas e as curvas de Bezier quadráticas, cúbicas ou n graus? …



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