Perguntas com a marcação «actionscript-3»

Adobe ActionScript é a linguagem multiparadigma de código aberto que oferece suporte à programação orientada a objetos, imperativa, estrutural e funcional, usada na plataforma Adobe Flash. ActionScript 3 é um dialeto de ECMAScript, direcionado para Adobe Flash Player 9 e superior.

9
Quais são alguns padrões de design de programação que são úteis no desenvolvimento de jogos? [fechadas]
Eu tenho alguns livros sobre Design Patterns e li alguns artigos, mas não consigo descobrir intuitivamente quais padrões de design de programação seriam úteis no desenvolvimento de jogos. Por exemplo, eu tenho um livro chamado ActionScript 3 com Design Patterns que detalha vários padrões de design, como Model View Controller, …


7
A maneira mais fácil e divertida de programar jogos 2D? Instantâneo? XNA? Algum outro mecanismo? [fechadas]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …
20 c#  2d  actionscript-3 





1
Ângulo de reflexão
Eu tenho esse jogo "estilo Breakout". Eu tenho um canhão no centro, blocos ao redor do canhão e almofadas ao redor dos blocos. É assim que o jogo se parece: Consegui obter a colisão por pixel e minha bola " reflete " no contato com os blocos com a seguinte …



5
Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 




5
Quão público você deve fazer seus betas? [fechadas]
Fechado . Esta questão é baseada em opiniões . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela possa ser respondida com fatos e citações editando esta postagem . Fechado há 6 anos . Estou chegando ao ponto em que posso lançar uma …

Ao utilizar nosso site, você reconhece que leu e compreendeu nossa Política de Cookies e nossa Política de Privacidade.
Licensed under cc by-sa 3.0 with attribution required.