Perguntas com a marcação «glsl»

Uma linguagem de programação para shaders OpenGL.


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Shader de relatividade especial em GLSL
Estou tentando implementar um shader GLSL que ajuda a entender a relatividade especial Lorentz Transformation. Vamos pegar dois observadores inerciais alinhados ao eixo Oe O'. O observador O'está em movimento, observador Ocom velocidade v=(v_x,0,0). Quando descrito em termos de O'coordenadas, um evento P' = (x',y',z',ct')transformou coordenadas(x,y,z,ct)= L (x',y',z',ct') onde L …

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Ir puro OpenGL ou GLSL? [fechadas]
Fechadas. Esta questão está fora de tópico . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela esteja no tópico do Game Development Stack Exchange. Fechado há 5 anos . Fiquei interessado em estudar programação gráfica, então o ponto de entrada óbvio era …
11 opengl  glsl 


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Sombreador de vidro refrativo
Eu tenho um piso hexagonal infinito, gerado pelo mosaico de uma grade de pontos em um par de sombreador de mosaico: Observe que se trata de uma estrutura de arame plana - as "sombras" são um truque de iluminação: Agora, eu gostaria que isso parecesse vidro grosso e refrativo, mas …
10 shaders  glsl 


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Classificando objetos antes da renderização
Estou tentando implementar um gráfico de cena e, em todos os artigos que encontrei, há discussões sobre classificação de objetos. Então, você classifica seus objetos por "material", por exemplo. Agora, até que me sentei e comecei a implementá-lo, eu meio que tomei isso como garantido, porque fazia sentido. Mas agora …

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Compartilhar funções em vários shaders
Questão simples: No GLSL, existe uma maneira de compartilhar funções em vários shaders, ou eu tenho que definir todas as funções em cada shader que precisar delas?
10 glsl 


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O que significam os componentes de gl_TexCoord [0]?
Quais são as diferenças entre gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].pe gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].z? Eu entendo que gl_TexCoord[0].x, gl_TexCoord[0].y gl_TexCoord[0].zsão coordenadas de pixel? Mas o que gl_TexCoord[0].s, gl_TexCoord[0].t gl_TexCoord[0].psignifica e onde devo usá-los?

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OpenGL ES 2.0: Repositório de Quality Shaders [fechado]
Fechado . Esta questão precisa ser mais focada . No momento, não está aceitando respostas. Deseja melhorar esta pergunta? Atualize a pergunta para que ela se concentre apenas em um problema editando esta postagem . Fechado há 4 anos . Gostaria de pedir uma sugestão de repositório de sombreadores de …


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Como inverter a cor do pixel de fundo
Estou escrevendo um editor de jogos e mapas usando Java e jMonkeyEngine. No editor de mapas, eu tenho um pincel feito por uma esfera com estrutura de arame. Meu problema é: quero torná-lo visível em todos os lugares, portanto, quero inverter a cor do pixel "por trás" deste pincel. Eu …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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