Perguntas com a marcação «javascript»

"JavaScript (às vezes abreviado JS) é uma linguagem de script baseada em protótipo que é dinâmica, de tipo fraco e possui funções de primeira classe. É uma linguagem de vários paradigmas, suportando estilos de programação orientados a objetos, imperativos e funcionais." Da Wikipedia. http://en.wikipedia.org/wiki/JavaScript


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Motores de jogos de tabuleiro online [fechados]
Atualmente, essa questão não se encaixa no nosso formato de perguntas e respostas. Esperamos que as respostas sejam apoiadas por fatos, referências ou conhecimentos, mas essa pergunta provavelmente solicitará debates, argumentos, pesquisas ou discussões prolongadas. Se você acha que essa pergunta pode ser melhorada e possivelmente reaberta, visite o centro …




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Como o gluLookAt funciona?
Pelo meu entendimento, gluLookAt( eye_x, eye_y, eye_z, center_x, center_y, center_z, up_x, up_y, up_z ); é equivalente a: glRotatef(B, 0.0, 0.0, 1.0); glRotatef(A, wx, wy, wz); glTranslatef(-eye_x, -eye_y, -eye_z); Mas quando imprimo a ModelViewmatriz, a chamada para glTranslatef()parece não funcionar corretamente. Aqui está o trecho de código: #include <stdlib.h> #include <stdio.h> …



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Obter pontos em uma linha entre dois pontos
Estou criando um jogo espacial simples em JavaScript, mas agora bati um muro em relação a vetores. A visualização do jogo é de cima para baixo em uma grade 2D. Quando o usuário clica na grade, a nave espacial voa para esse local. Então, se eu tiver dois conjuntos de …



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Problema de controle de jogo espacial de cima para baixo
Como o título sugere, estou desenvolvendo um jogo espacial de cima para baixo. Eu não estou olhando para usar a física newtoniana com a nave controlada pelo jogador. Estou tentando alcançar um esquema de controle um pouco semelhante ao do FlatSpace 2 (jogo incrível). Não consigo descobrir como alcançar esse …
8 c#  unity  javascript 

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Implementando um SceneManager usando OpenFL
Estou tentando implementar um SceneManager básico usando OpenFL e Haxe. Não tenho muita experiência no uso do OpenFL e Haxe, por isso tenho alguns problemas. Aqui está como eu projetei a classe SceneManager: package; import openfl.display.Sprite; import openfl.Lib; class SceneManager extends Sprite { private var currentScene: ...; public function new(rootScene: …


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A maneira mais eficiente de desenhar vértice com o OpenGL
Estou escrevendo um jogo OpenGL 3D. Haverá toneladas de triângulos para terrenos e objetos em uso. Estou estudando no guia oficial do OpenGL e o primeiro método apresentado é chamar uma função glVertexapós o glBeginpara cada vértice que você deseja desenhar. No entanto, esse método parece bastante antigo e ineficiente …

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