Perguntas com a marcação «voxels»

PiXEL VOlumétrico (elemento de imagem volumétrico). Uma maneira de armazenar dados de volume como uma grade regular de valores. Essa tag deve ser usada em perguntas relacionadas a voxels.

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Trabalhando com muitos cubos. Melhorando a performance?
Edit: Para resumir a pergunta, eu tenho um mundo baseado em voxel (estilo Minecraft (Graças ao Pato Comunista)) que está sofrendo de baixo desempenho. Eu não sou positivo sobre a fonte, mas gostaria de qualquer conselho possível sobre como se livrar dela. Estou trabalhando em um projeto em que um …
12 xna  3d  frame-rate  voxels 

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Otimizando uma malha para paisagens de cubos de voxel
Brincando com a criação de paisagens mundiais minecraft / lego no Unity 3D (paisagens de voxel geradas proceduralmente com cubos), estou descobrindo que as malhas criadas para essas paisagens ocupam MUITA memória. A malha atualmente consiste apenas de vértices para os lados visíveis de um cubo. O uso da memória …

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Geração de cavernas com vermes Perlin
Atualmente, estou tentando gerar um Minecraft como voxel terreno com 3D Simplex Noise e também quero implementar cavernas. Eu encontrei o método de Perlin Worms neste tópico, que gera resultados muito bons. No entanto, não tenho idéia de como gerá-lo em um pedaço por pedaço. Isso é possível ou existem …







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Armazenando voxels para um mecanismo voxel em C ++
Estou tentando escrever um pequeno mecanismo voxel porque é divertido, mas luto para encontrar a melhor maneira de armazenar os voxels reais. Estou ciente de que precisarei de algum tipo de pedaço para não precisar ter o mundo inteiro na memória e estou ciente de que preciso renderizá-lo com desempenho …
9 c++  voxels 

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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
9 unity  c#  vector  mathematics  vector  matrix  unity  c#  transformation  java  3d  terrain-rendering  shading  ios  opengl-es  opengl  rendering  optimization  python  scripting  minecraft-modding  modding  pc  3d-meshes  mesh  culling  point-cloud  networking  interpolation  mathematics  game-design  ai  game-mechanics  animation  unreal-4  skeletal-animation  3dsmax  unity  c#  3d  opengl  c++  textures  unity  ide  cocos2d  cocos2d-x-js  unity  c#  mono  il2cpp  c++  game-loop  timer  linux  flash  actionscript-3  java  glsl  c++  vector  entity-component  c++  directx11  windows  visual-studio  libgdx  mouse  unity  c#  architecture  storage  unity  c#  rotation  coordinates  quaternion  vrpn  movement  vector  unreal-4  unity  shaders  unity  gui  text  bug  shooter  3d  animation  rendering  voxels  c++  mmo  multithreading  linux  textures  procedural-generation  terrain-rendering  multiplayer  mmo  game-state  java  android  libgdx  opengl  procedural-generation  unity  gui  3d  animation  tools  geometry-shader  mobile  advertisements  unity  c#  animation  scripting  unity  animation  unityscript  coroutines  unity  shaders  lighting  camera 

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Construindo um Octree para geração de terrenos
Eu já implementei cubos de marchas / tetraedros para renderizar um IsoSurface. Funcionou ( YouTube ), mas o desempenho foi péssimo, pois nunca consegui implementar o Nível de detalhe variável com base na distância da visualização (ou mesmo remover pedaços antigos e distantes). Decidi tentar outra vez e fazê-lo corretamente …
9 unity  c#  voxels  octree 

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Alguém pode explicar o contorno duplo?
Eu tenho tentado entender a renderização de voxel e tenho observado o contorno duplo (DC). Até agora eu entendo isso: Execute uma função de densidade para um conjunto de pontos da grade (função de ruído) Encontre quais arestas na cintura contêm alterações entre os pontos finais A partir dessas arestas, …



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