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Nos jogos AAA modernos com ambiente aberto e muito conteúdo estático (por exemplo: crysis), como é realizado o abate de oclusão?
Duas idéias que tenho em mente: 1) A cena é renderizada em um buffer invisível, usando modelos de baixa resolução e baixa contagem de polígonos (ou mesmo usando apenas volumes limitados, como cubos ou esferas). O buffer é então verificado para saber o que é visível ou não. Antes de …