Perguntas com a marcação «mmo»

MMO é uma abreviação de "massivamente multiplayer online", um tipo de jogo que permite um número extremamente grande de jogadores simultâneos em um mundo compartilhado.







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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Como devo coletar dados de comportamento do usuário em um MMO?
Em um MMO, estou tentando coletar dados sobre o comportamento do usuário com o objetivo de ajustar as regras do jogo para alcançar a máxima satisfação do usuário. Claramente, uma maneira de fazer isso é rolar manualmente coisas específicas em um aplicativo, da mesma forma que alguém pode usar Console.WriteLine()para …
9 mmo 

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Informações sobre a arquitetura perfeita do servidor MMO
Estou procurando qualquer material em servidores MMO sem costura! Eu tenho alguns artigos nos livros "Massively Multiplayer Game Development" e "Game Programming Gems 5." Alguém já experimentou esse tópico ou conhece artigos sobre isso? Estou interessado em "visualizações de alto nível" e em implementações. Isso pode se tornar o tópico …



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Rede e movimento na UNIDADE do MMORPG
Estou programando um servidor dedicado em c # usando DLLs do BeamServer2. No começo, eu queria poder ver outros jogadores se mexendo no nosso mapa Omuni já criado. Fiz isso enviando sua posição ao servidor em cada quadro. Isso deu certo e eu pude brincar com alguns amigos, mas o …
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Como o chat deve ser transmitido e armazenado em um MMO?
Jogadores em jogos MMO geralmente podem enviar mensagens por diferentes canais (privado, público, guildas etc.). Como transmitir e armazenar esses dados para impedir que usuários externos possam acessar mensagens de bate-papo privadas de alguém? Devo armazenar os dados em um log de jogo temporário ou em um banco de dados?
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Por que um MMO online limitaria as ações por dia?
Comecei a jogar Die2Nite e fiquei surpreso por ter um limite tão estrito no número de ações por dia. Depois de um tempo, achei que era apenas parte do charme. Eu também comecei a jogar Magic Duel e tem um mecânico semelhante que limita a quantidade de ações por dia. …
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