Perguntas com a marcação «skeletal-animation»


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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …

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Exportando ossos do Blender
Eu escrevi um exportador de modelos de liquidificadores que funciona muito bem para malhas. Estou tentando estender isso aos ossos definidos no liquidificador. No entanto, não encontrei boas informações para exportar dados sobre ossos. Como posso acessar dados ósseos? Eu gostaria de acessar todos os vértices que o osso afeta, …

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Animação esquelética eficiente
Estou pensando em adotar um formato de animação esquelética ( como solicitado aqui ) para um jogo RTS. A representação individual de cada modelo na tela será pequena, mas haverá muitas! Na animação esquelética, por exemplo, arquivos MD5, cada vértice individual pode ser anexado a um número arbitrário de juntas. …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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Transformações de animação esquelética 2D
Eu tenho tentado construir um sistema de animação esquelética 2D por um tempo, e acredito que estou quase terminando. Atualmente, tenho as seguintes estruturas de dados: struct Bone { Bone *parent; int child_count; Bone **children; double x, y; }; struct Vertex { double x, y; int bone_count; Bone **bones; double …


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