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Como uso o produto escalar para obter um ângulo entre dois vetores?
Estou aprendendo a usar vetores normalizados em meus jogos. Aprendi que, para conhecer o ângulo entre dois vetores, posso usar o produto escalar. Isso me dá um valor entre -1 e 1, em que 1 significa que os vetores são paralelos e estão na mesma direção (o ângulo é de …