Perguntas com a marcação «vector»

Um conceito matemático que pode ser usado para expressar posição, direção ou velocidade e que pode simplificar ou banalizar problemas espaciais.



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Como posso saber se meu inimigo pode ver meu jogador?
Dado um jogador e um inimigo com posição, e dado o vetor de direção de cada um, como posso saber se um pode "ver" o outro? Em outras palavras, como faço para testar se uma posição com direção está na frente ou atrás de outra posição com direção? Para meus …
15 mathematics  ai  vector 

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Balanceamento dinâmico do propulsor da nave espacial
As naves espaciais do meu jogo deveriam ser construídas por jogadores, com uma quantidade arbitrária de propulsores conectados a qualquer lugar com qualquer rotação. Atualmente, tenho algum código sujo para girar o navio para um determinado ângulo (acelerando e desacelerando). Aqui está um exemplo de um navio simétrico voltado para …



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O movimento parece depender da taxa de quadros, apesar do uso de Time.deltaTime
Eu tenho o código a seguir para calcular a tradução necessária para mover um objeto de jogo no Unity, que é chamado LateUpdate. Pelo que entendi, meu uso de Time.deltaTimedeve tornar a taxa de quadros de tradução final independente (observe CollisionDetection.Move()apenas o desempenho de raycasts). public IMovementModel Move(IMovementModel model) { …



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Projeção descendente de uma malha 4D imaginária na tela
Como exercício mental, estou tentando imaginar projetando uma malha 4D arbitrária na tela (2D). Eu estou supondo que um único triângulo 4D ainda consistisse em apenas 3 pontos, no entanto cada um desses 3 pontos seria definido por coluna com 4 dimensões. Faria mais sentido definir uma matriz de projeção …

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Como calcular o vetor de uma interceptação?
Dado um espaço bidimensional e uma espaçonave amigável parada, um inimigo está se movendo NÃO diretamente para a nave amiga com posição, velocidade e direção reais conhecidas. O navio amigo quer entrar no campo de tiro para combater o inimigo. Na verdade, estou definindo apenas um vetor direto para a …

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Como o mapeamento normal realmente funciona?
Estou tentando entender o conceito de mapeamento normal, mas estou confuso com algumas coisas. Em resumo, não tenho certeza se um mapa normal depende ou não do ponto de vista (ou seja, se você obterá um mapa normal diferente do mesmo objeto ao girá-lo). Em segundo lugar, não entendo por …


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Por que não posso usar o operador '> =' com Vector3s?
Estou tentando fazer com que um retângulo se mova entre duas posições às quais me refiro como _positionAe _positionB. Ambos são do tipo Vector3. O retângulo se move muito bem. No entanto, quando chega _positionB, não se move na direção oposta, como deveria. Voltei ao código para dar uma olhada. …
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