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Por que as máscaras de camada do Unity precisam usar a mudança de bits?
Finalmente descobri por que minhas máscaras de camada para o meu código de colisão no solo não estavam funcionando. Eu estava usando NameToLayer()para obter a camada de que precisava, mas as máscaras de camada usam deslocamento de bits para realmente definir o valor da máscara de camada. Isso é extremamente …